
#include "nane/RenderSystem/PixelShaderImpl_.h"

namespace nane
{
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    PixelShader::Implementation::Implementation( RenderSystem::Implementation* _creator, IPixelShader* _interface )
        : SubSystemProductImpl<PixelShader::Implementation, RenderSystem::Implementation, IPixelShader*>( _creator, _interface )
    {
    }    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}   // namespace nane
